Regolamento
I partecipanti iscrivendosi all’evento accettano le seguenti regole senza nessuna contestazione
- Il motogiro si articolerà su strade pubbliche quindi è sott’inteso che ogni motociclista dovrà rispettare il codice della strada.
Gli organizzatori declinano ogni responsabilità in caso di danni di qualsiasi natura a persone e/o cose prima, durante e dopo la manifestazione
-Prima della partenza il partecipante ritira la tessera di gioco da compilare e la mappa con i punti da trovare.
–il giocatore dovrà trovare con l’ausilio della mappa i locali dove dovrà pescare una carta da gioco.
- la partenza è libera ovvero ogni motociclista potrà muoversi in autonomia e potrà scegliere la sequenza delle tappe da trovare.
- individuato il locale ( che espone una locandina indicante la dicitura “TAPPA 1° CARDS’ RACE 2012”) il giocatore si fa riconoscere esibendo la tessera di gioco alla persona dello Staff presente nel locale .
- l’addetto dello Staff vi farà pescare una carta da un mazzo di carte da gioco.
-Potete pescare solo una carta per ogni “tappa”. Solo in caso di carta doppia ovvero già pescata in una tappa precedente è possibile pescare una seconda carta.
-Una volta pescata la carta l’addetto del nostro staff dovrà scrivere sulla vostra tessera:
o il nome del locale dove avete giocato
o il punteggio
o il seme della carta
provvedendo siglare quanto scritto. Le tessere di gioco non debitamente compilate non saranno considerate valide.
-È compito di ogni giocatore controllare che gli addetti dello staff compilino in maniera adeguata la tessera di gioco personale.
-i giocatori devono trovare tutte e cinque le tappe pescando una carta per ogni tappa ( non è possibile pescare più carte valide nella stessa tappa)- faranno fede le firme apposte in ogni spazio.
-Trovate tutte e cinque le tappe il giocatore deve tornare da Arnolds Road Bar per la giocata finale o convalida del punteggio.
-Il giocatore si deve recare dallo staff presente presso Arnolds Road Bar e può decidere di far convalidare il suo punteggio oppure cambiare delle carte.
-È possibile cambiare fino ad un massimo di quattro carte.
-Il punteggio finale sarà quello dato dall’ultima mano effettuato da Arnolds Road Bar o dalla convalida delle carte pescate.
in caso di parità di punteggio si considererà la quinta carta più alta.
-In caso di parità assoluta si disputerà una mano secca di gioco ( cinque carte in mano con possibilità di un cambio carte, senza puntata). Farà fede il punteggio finale ( quindi da primo classificato parimerito, in caso di perdita della mano, farà fede il nuovo punteggio.)
NB: per Parità si intende che i giocatori hanno punteggi identici per esempio entrambi i giocatori hanno poker d'assi e la quinta carta ugule ( 4 assi e re di quadri, scala colore a fiori, scala reale , poker di donne e jeck di picche ecc)
- Vince chi totalizza il massimo punteggio del Poker
NB: le schede non interamente compilate, compilate male, dubbiamente compilate, non firmate adeguatamente non saranno considerate valide.
Gli organizzatori dell’evento posso squalificare dal gioco i partecipanti che non rispettano le regole
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Punteggi
Regole per la determinazione del punto
Criteri generali per determinare quale punto si è riusciti a legare si debbono seguire, in ordine, i seguenti criteri:
Il confronto fra le combinazioni, per determinare la più forte, va fatto seguendo gli stessi criteri.
Procedimento logico
Per determinare quale tipo di combinazione sia stato legato in una mano si deve seguire il seguente procedimento:
Se i kicker di maggior valore si equivalessero, si confronteranno le successive carte spaiate di maggior valore ad oltranza, sino a che non sarà possibile determinare la mano vincente.
Se anche i kicker risultassero equivalenti, si guarderà il seme della carta più alta.
In ogni caso il confronto o meno dei "kicker" e le sue modalità, saranno decise dal tavolo in cui si gioca
Scala dei punteggi
Di seguito sono elencati in ordine decrescente i punti del poker nei giochi "high" ossia quelli che prevedono l'assegnazione del piatto alla mano più forte, e nei giochi "lowball" ossia in quelli in cui vince la mano più debole:
Scala Reale – Scala Colore – Poker – Full – Colore – Scala – Tris – Doppia Coppia – Coppia – Carta Alta
Questa gerarchia è valida in tutte le varianti del poker ad eccezione di quella “all'italiana”, per la quale il Colore vale più del Full: questa “anomalia” è determinata dal fatto che in questa variante si gioca con un mazzo ridotto di carte in funzione del numero di giocatori e non con il completo mazzo a 52 carte, per cui cambiano le probabilità di ottenere una combinazione piuttosto che un'altra.
Per l'assegnazione del piatto al vincitore si utilizzano i seguenti criteri:
Ai fini della valutazione del punteggio vale il principio secondo il quale "la carta canta" (in inglese: "cards speak for themselves"). Ciò significa che per la determinazione del punto è indifferente qualsiasi azione dei giocatori.
Criteri generali per determinare quale punto si è riusciti a legare si debbono seguire, in ordine, i seguenti criteri:
- un punto del poker è composto solo e solamente da cinque carte;
- quindi si determina quale combinazione di cinque carte si è legata;
Il confronto fra le combinazioni, per determinare la più forte, va fatto seguendo gli stessi criteri.
Procedimento logico
Per determinare quale tipo di combinazione sia stato legato in una mano si deve seguire il seguente procedimento:
- si appura se i semi sono uguali;
- si appura se le carte sono in sequenza (ossia i 5 valori sono consecutivi senza interruzioni, per esempio 3,4,5,6,7, ma non 4,5,6,7,9).
- se non hanno il seme uguale e non sono in sequenza si individuano le eventuali carte di ugual valore.
Se i kicker di maggior valore si equivalessero, si confronteranno le successive carte spaiate di maggior valore ad oltranza, sino a che non sarà possibile determinare la mano vincente.
Se anche i kicker risultassero equivalenti, si guarderà il seme della carta più alta.
In ogni caso il confronto o meno dei "kicker" e le sue modalità, saranno decise dal tavolo in cui si gioca
Scala dei punteggi
Di seguito sono elencati in ordine decrescente i punti del poker nei giochi "high" ossia quelli che prevedono l'assegnazione del piatto alla mano più forte, e nei giochi "lowball" ossia in quelli in cui vince la mano più debole:
Scala Reale – Scala Colore – Poker – Full – Colore – Scala – Tris – Doppia Coppia – Coppia – Carta Alta
Questa gerarchia è valida in tutte le varianti del poker ad eccezione di quella “all'italiana”, per la quale il Colore vale più del Full: questa “anomalia” è determinata dal fatto che in questa variante si gioca con un mazzo ridotto di carte in funzione del numero di giocatori e non con il completo mazzo a 52 carte, per cui cambiano le probabilità di ottenere una combinazione piuttosto che un'altra.
Per l'assegnazione del piatto al vincitore si utilizzano i seguenti criteri:
- nel caso di due o più mani in cui non ci sono combinazioni (carta alta) vince la mano in cui è presente la carta isolata più alta; se anche questa è uguale si guarda la successiva più alta e così via. Il valore dei semi all'italiana è in quest'ordine (decrescente): cuori, quadri, fiori e picche;
- nel caso di due o più coppie uguali conta la carta più alta oltre la coppia, se anche questa è uguale si guarda la successiva e così via; in caso di parità di tutte e cinque le carte si guarda il seme della più alta carta delle tre spaiate oppure, in modo meno corretto, si fa valere il miglior seme di una delle due carte che compongono la coppia maggiore.
- nel caso di due o più doppie coppie uguali si considera la quinta carta, nel caso ci sia ancora parità, si considera il seme della quinta carta;
- nel caso di tris diversi vince quello formato dalle 3 carte uguali maggiori; tra due o più tris uguali contano le carte più alte oltre il tris e in caso di parità si disputerà una mano secca tra i contendenti;
- fra due o più scale vince quella formata dalle carte maggiori (scala massima > scala media > scala minima); fra due o più scale uguali vince quella in cui la carta di valore più elevato appartiene al seme di rango migliore. In caso di parità si disputerà una mano secca tra i contendenti
- fra due o più colori uguali vince quello in cui le cinque carte contengono quella di valore maggiore; in caso di parità vince quello del seme più alto. In caso di parità si disputerà una mano secca tra i contendenti
- fra due o più full vince quello formato dal tris superiore; in caso di parità si considerano le carte di ranco superiore. Se a dire del giudice sussistono dubbi sulla parità si disputerà una mano secca tra i contendenti
- nel caso di due o più poker uguali si considera la quinta carta, nel caso ci sia ancora parità si disputerà una mano secca tra i contendenti
- fra due o più scale colore vince quella formata dalle carte di valore maggiore; in caso di parità si disputerà una mano secca tra i contendenti. Resta inteso che se le scale colore sono uguali (ad es. tutte medie) si guarda il seme.
Ai fini della valutazione del punteggio vale il principio secondo il quale "la carta canta" (in inglese: "cards speak for themselves"). Ciò significa che per la determinazione del punto è indifferente qualsiasi azione dei giocatori.